Кто же такой ГМ и зачем он, собственно нужен…

Мастер (DM, GM, ведущий, Dungeon Master, Game Master, ДМ, ГМ)
– ключевое лицо во всех ролевых играх, с которого игра  и начинается. Предполагается, что мастер не отыгрывает своего персонажа, а ведёт игру, придумывая сюжет, будучи вправе описывать действия того или иного персонажа, либо вправе «убить» его. В распоряжении мастера – модули, представляющие собой описание игрового мира либо событий, которые могут произойти с игроками.
Модуль – нечто вроде сценария ролевой игры предполагаемых действий. Основное различие его от простого сюжета заключается в том, что модуль гибок и предусматривает возможное разветвление событий игры. Модуль держит у себя мастер игры и ведёт её в соответствии с ним, попутно импровизируя в случаях с его разветвлениями.
Неигровой персонаж (НПС, НИП, NPC, non-player character) – воображаемая личность, которая обычно используется мастером в качестве «вспомогательной» роли. НПС – это одна из многочисленных ролей, которые отыгрывает мастер. Неигровых персонажей в игре много, их обычно намного больше, чем простых игроков и играют они обычно существенно меньшую роль, чем простой игрок. НПС-ы – это бармены в тавернах, случайно встреченные люди, друзья, враги и т.д. – в общем, НПС – это роли, отыгрываемые мастером.
Есть вариант игры без мастера — сами игроки обозначают рамки и обладают каким-то влиянием на внешний мир. Но у таких партий есть минус — не все участники осознают границы возможного и часто начинают использовать God Mode (режим бога).

Теперь вернёмся к старому вопросу о том, что такое активный мастеринг. Всех НПС-ов, всю реакцию мира отыгрывает только мастер. Игроку остаётся только его персонаж.
Поскольку мир ЗВ или Нарнии все знают и видели с экрана, игроку потенциально легко увидеть и просчитать положение и поведение своего персонажа в этом понятном, твёрдом мире.
Но с авторским миром юзера это не так. Игрок не до конца этот мир понимает и хочет в меру своих сил этот мир объяснить, он хочет сам отписать реакцию этого мира (если не всегда, то хотя бы иногда), ему нужно самому руководить НПС-ами, соприкасающимися с его персонажами (пусть не со всеми, но хотя бы с частью особенно близких), он по ходу импровизирует, дополняя мир деталями, как и дополняет деталями судьбу своего персонажа. "Открытый" мир, должен быть именно открыт для него, должен позволять импровизировать.
Вы поняли, к чему я клоню. Авторский, юзерский, "нелицензионный" мир просится отыгрываться по пассивному мастерингу. И только в этом случае он может рассчитывать на успех.

Взято из статьи Solo и McNamara.
Источник - http://septemberfox.forum24.ru/?1-2-0-00000045-000-0-1